Pruebas de Penetración y hackeo ético

Total de sitios atacados en la última semana: 11, 880
http://www.zone-h.com/ —25/11/2008
En la actualidad, la presencia en Internet de cualquier compañía ya no es opcional y se ha convertido en una parte esencial de la operación diaria; utilizamos Internet para dar a conocer nuestros productos y servicios, hacer comercio electrónico, tener contacto con nuestros clientes, distribuir información, etc.

Sin embargo, nuestra presencia en Internet tiene también sus desventajas: hackers, crackers, black hats, script kiddies, o como sea que les llamemos, pueden comprometer nuestros sistemas e información causando pérdidas económicas, deterioro de imagen con nuestros clientes, robo de información confidencial e incluso la interrupción parcial o total de nuestras operaciones.

Nuestros servicios de Pruebas de Penetración y Hackeo ético, le proporcionan a nuestros clientes las pruebas de seguridad más convincentes: simulación de ataques reales; mediante el uso de las mismas técnicas y herramientas utilizadas por los atacantes, nuestros especialistas en seguridad realizan los pasos que permitirían a un intruso tener acceso a los sistemas de su compañía, asegurando que usted conozca las vulnerabilidades y riesgos existentes, antes de que alguien más lo haga.

Objetivo

Identificar vulnerabilidades de seguridad de la información en los sistemas de la organización, mediante el uso de técnicas y herramientas de seguridad de la información.


Entregables

Informe ejecutivo de hallazgos y procedimiento de realización
Reporte técnico de vulnerabilidades y propuestas de solución
Reportes generados por cada una de las herramientas utilizadas

Tipos de pruebas

Pruebas de penetración

Proyectos orientados a conseguir objetivos específicos y cuyo fin es obtener algún tipo de ”trofeo”.
En este tipo de pruebas, se pretende tener acceso con privilegios a los sistemas, tomando en consideración un conjunto de condiciones predefinidas y supuestos.

Hackeo ético

Se refiere a un tipo de pruebas de penetración, cuyo objetivo es conseguir el máximo número de ”trofeos” dentro de los sistemas de la red, teniendo como límite un tiempo predeterminado.
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